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Low Smash
A quebra baixa é de fato uma quebra melhorada. O usuário
necessita de uma quebra extremamente baixa, seu punho raspa o chão,
seguido de apenas um soco com quebra normal.. Assim a sustentação,
o poder e a velocidade são melhorados. |
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Peek-a-Boo (esconde-esconde)
O estilo peek-a-boo consiste em esconder sua cara pondo seus dois punhos
na frente e os dentes nas luvas. Balançando seu corpo de cima a
baixo de um lado ao outro. Com um sincronismo bom, se esquivar se torna
mais fácil e os contra ataques muito freqüentes. |
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Shotgun (arma de fogo)
O shotgun é uma série violenta de socos que ajuda a calcular
a distância do oponente, sendo usado apenas por Hayami Ryuuchi. É
impossível não ser atingido devido a numerosa série
de socos, chega a ser quase uma combinação insuperável,
principalmente em lutas corpo-corpo. |
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Smash
A quebra é um mesmo que um uppercut (gancho), porém três
ou quatro vezes mais difícil de controlar. É um soco
que golpeia o lado do queixo, sua elevação está entre
uma direita e um uppercut. Este soco surpreende o adversário por
deixar em dúvida sobre qual técnica está sendo usada,
sendo assim difícil de defender. Porém este soco parte de
bem de traz do corpo, deixando-o totalmente livre e facilitando um contra-ataque
para os poucos que consegue "sobreviver" a ele. |
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Contra Ataque
O boxeador na posição defensiva espera um ataque do adversário
para poder se beneficiar. Quando o adversário golpeia, o usuário
imediatamente golpeia com simultaneidade a guarda aberta do boxeador
ofensivo. Somando o peso (inércia) do adversário ao soco
do contra-ataque, este se torna muito mais eficaz. |
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Corkscrew (Saca rolha)
O corkscrew é a soma da dobra da direita e da rotação
do ombro, do cotovelo, e do pulso, que amplifica o poder no ponto do impacto.
É um soco de nível muito elevado, permitindo uma seqüência
destruidora. Entretanto, a técnica necessita "de uma pausa
longa", sendo certamente seu único defeito. É a arma
secreta do boxeador de Eiji. Esse golpe é conhecido como ataque da parada cardíaca. |
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Gazzele
O gancho de Gazelle é um soco amplificado pela força da
propulsão. Após se abaixar, faz uso de uma impulsão
enorme de seus pés, desferindo um soco que se aproxima de um uppercut.
Os pés são necessários para a realização
desta técnica. Certamente, o poder do soco é devido a esta
impulsão do boxeador. O soco pode dirigir-se para estômago
ou para o rosto do adversário. |
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Handing Over
Handing-over é uma ação ofensiva que segue de uma
posição defensiva desfavorável. O usuário desvia do soco desferido pelo oponente
por alguns milímetros, seguindo-o
na volta também no mesmo ritmo do adversário para
se aproveitar da guarda aberta, assim como um counter (contra-ataque),
desferindo um soco por fim. |
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Joul Counter
A técnica funciona para amplificar o poder do usuário, devido
a uma falta de poder deste. Consiste em pôr todo seu peso no pé
antes e usá-lo contra o adversário. Mas esta é
uma técnica que pode revelar dois lados da moeda: se falhar, o
poder do contra ataque também será multiplicado, podendo
arruinar com a carreira de boxe do usuário. |
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Live Blow
Técnica usada freqüentemente por Ippo, eficaz porém difícil
de controlar. Requer rotação e angulação
perfeitas com a base de sustentação (pé direito),
que funciona como pivô do corpo, a fim de fornecer o máximo
do poder ao soco. O punho golpeia as costas do adversário. |
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Cruzado
Diferente do direto de direita, o gancho vai com o braço curvado.
O punho descreve então uma curva que geralmente procura acertar
o lado do rosto ou o busto. Requer uma rotação do busto
que deve acompanhar o soco para amplificar a eficácia do golpe.
A diferença deste para o uppercut está no uso do peso dos ombros
a favor do usuário. |
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Direto de Direita
Este soco é a extensão horizontal de um dos braços,
acompanhado da curvatura de mesmo sentido do quadril, usando um dos pés
de pivô. Este soco pode servir para calcular a distância do
oponente, e sua repetição pode acumular pontos para o usuário. |
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Feint
Aqui, um direto é apenas simulado, porém este primeiro soco
é apenas para fazer uso do reflexo ou precipitação
do adversário para que o usuário possa aproveitar da guarda
aberta e desferir um segundo golpe, este definitivo. O objetivo é
surpreender o adversário que precipitadamente tenta bloquear o
direto esboçado pelo usuário, e é enganado por uma
mudança de sentido do soco ou dos punhos. Como exemplo, uma direita
reta pode se transformar em um gancho de esquerda. |
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Flicker Jab
Este soco é específico ao estilo "Hitman". É
um jab lançado de uma grande distância, requerendo uma boa
elasticidade do braço, controlando assim o adversário com
o grande número de socos. A direção do punho é
muito variável, os socos são difíceis de se evitar,
embora não tenham grande poder.
A aparência que se tem destes socos são de chicotes lançados
contra o adversário. |
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Uppercut (gancho)
O gancho ou uppercut, partindo do quadril, o punho desfere uma trajetória
semi-circular, sendo difícil de se usar, e exigindo muito do boxeador.
Os ombros e o quadril são obrigados a seguir o balanço do
braço. |

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Garden Croix
O bloqueio em cruz é um bloqueio muito resistente, embora pouco
usado, por obrigar seu usuário a obstruir um de seus dois braços
atrás do outro para absorver o impacto, sendo uma posição
muito desfavorável para contra-ataques. Bloqueio freqüentemente
usado pelos boxeadores defensivos que visam a vitória por pontos
quando se trata de um adversário de socos poderosos.
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